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1. GENERAL



Nom du cours

: INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

Code du cours

: 207008

Durée du cours

: 17 semaines 

Méthode de dictée

: Technique - expérimentale

Heures par semaine

Théorie: 3h-Lab: 2 heures 

Nature

: Professionnelle

Nombre de crédits

Quatre (04)

Pré-requis

: 205007 - Recherche Opérationnelle I

Semestre

: 2012-I

Coordinateur

: Hugo Vega
Enseignants:
· Hugo Vega 
· David Maurice 
· Rolando Maguiña

2. SUMILLA

Intelligence artificielle, des concepts, des paradigmes et des applications dans l'industrie et des services. La représentation des connaissances. Représentation du problème AI que la recherche dans l'espace d'état. Méthodes de recherche aveugles et informés. Intelligent homme-machine de jeux. Les systèmes experts, l'architecture, la taxonomie et les applications.Moteur d'inférence. Connaissances en génie, des concepts, l'évolution, la méthodologie CommonKADS. Qualité et Validation de Systèmes d'experts, Introduction à l'apprentissage machine (Machine Learning) et l'analyse heuristique.

3. USAGE GÉNÉRAL

Les étudiants acquerront des connaissances dans le domaine de l'intelligence artificielle en général et de développer les aspects fondamentaux du développement de jeux intelligents et les systèmes experts, et son application dans le problème de résolution intelligente dans les domaines de l'industrie et des services.

4. OBJECTIFS SPÉCIFIQUES

Après avoir terminé le cours, les étudiants seront en mesure de:

1. Comprenez que c'est l'intelligence artificielle et de la complexité de leurs problèmes.

2. Représenter et résoudre jeu humain - machine à travers les techniques de recherche dans un espace d'état.

3. Connaître les différentes stratégies de recherche aveugle et éclairé.

4. Concevoir et développer des logiciels de jeu intelligente interaction homme-machine et l'utilisation de techniques d'intelligence artificielle.

5. Comprendre ce qu'ils sont des systèmes experts et de savoir quand les utiliser.

6. Sachant qui est l'ingénierie des connaissances et une méthode pour développer la connaissance des systèmes

7. Évaluer la qualité des systèmes experts solution.

8. Concevoir et développer des systèmes experts basés sur des moteurs d'inférence différentes méthodes (chaînage), en tenant compte des critères de qualité.

9. Comprendre les concepts de l'apprentissage machine et heuristique, son importance et ses applications dans l'industrie et des services.

5. Contenu du cours

Sélectionnez le titre d'une rubrique pour l'afficher dans la présentation - Chaque semaine, nous mettrons à jour seule jusqu'à ce que le 7e

Semaines 
Sujets Le travail en classe
1 º
Classification des problèmes algorithmiques
  • Présentation du cours.
  • Classification des problèmes algorithmiques, les problèmes P et NP.
  • Problèmes de décision, de localisation et d'optimisation. Description de quelques problèmes NP-difficiles.

Références: [1] Chapitre 3 

LispWork Tutoriel
2 °
Fondements de l'intelligence artificielle
  • Définition de l'Intelligence Artificielle.Machine intelligente.
  • Différence entre les systèmes d'exploitation et des systèmes intelligents.
  • Examen des langues de l'intelligence artificielle.
  • Applications dans l'industrie et des services. (Robotique, la planification, la gestion des déchets)
  • Test de Turing

Références: [1] Chapitre 1 , [2] Chapitre 1, 
[10] Chapitre 1 , [10] Le chapitre 2 

télécharger Télécharger Lisp
3 º
Les méthodes de recherche dans un espace d'état
  • Définition des problèmes d'IA que les problèmes de recherche dans un espace d'état.
  • Représentation des problèmes de jeu de l'homme - machine.

Références: [1] Chapitre 3 [3], chapitre 2, 
[4] Chapitre 3, [11] Chapitre 2 3B Sous, 
[11] Le chapitre 2 Sous 3C 

Problème du renard, le poulet et le maïs
4 °
Méthodes de recherche aveugles
  • Méthodes de recherche aveugles: la largeur, la profondeur et non déterministe.

Références: >[1] Le chapitre 3 
[3] Chapitre 3 [4], chapitre 5, [9] Chapitre 9 
[11] Chapitre 3 

Tutoriel LispWork PLEIN
5 º
Les méthodes de recherche signalés
  • Les méthodes qui utilisent des informations supplémentaires: d'abord le meilleur, gravir la colline, branch and bound. 

Références: [1] Chapitre 4 [2], chapitre 5, 
[3] Chapitre 3 [4], chapitres 5 et 6. 

Recherche d'exemples d'arbres avec Lisp

Les méthodes de recherche pour Man jeux - Machines
  • MIN-MAX méthode pour développer intelligents homme-machine de jeux. 

Références: [1] chapitre 6 [2], chapitres 5 
et 6, [3] Les chapitres 3 et 12, [4] Les chapitres 5 et 6. 

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7 ème
Principes de base des systèmes experts
  • Définition de systèmes experts.
  • Architecture d'un système expert.
  • Taxonomie et applications des systèmes experts. Exigences pour le développement de systèmes experts et les avantages de l'utilisation de systèmes experts.
  • Certains problèmes basés sur la connaissance.

Références: [10] Chapitre 2A , [10] Chapitre 2B , [11] Chapitre 3 

binary tree Lisp
largeur arbre binaire de recherche et de la profondeur
8 º
Révision partielle 

résolus examen partiel de 2010-0
9 ème
Présentation des travaux de calcul
  • Les élèves montrent leurs compétences dans le développement de logiciels de jeux vidéo basés sur les techniques de recherche intelligents. Vous devez présenter un rapport et des logiciels, et exposeront leurs travaux.
Arbre Généalogique
descargar Télécharger l'arbre généalogique en Prolog
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10 º
Ingénierie des Connaissances
  • Introduction.
  • Acquisition de connaissances.
  • CommonKADS méthodologie.
  • Conception de systèmes experts (ES).
  • Du cycle de vie d'une SE.

[12] Le chapitre 5 sous-chapitre 5.1 

11 º
Acquisition de connaissances
  • Acquisition de connaissances.
  • Construction de la base de faits et de la base de connaissances.
  • Structures de représentation des connaissances (règles d'inférence, cadres, objets, des réseaux sémantiques, logique des prédicats).

[10] C sous-chapitre 4 

12 º
Développement de systèmes experts à base de règles
  • Construction de la base de faits et de la base de connaissances.
  • Le moteur d'inférence.
  • Méthodes de chaînage arrière, les progressistes et réversible.Techniques d'appariement, l'algorithme Rete.
  • Techniques de résolution des conflits.

Références: [1] [3]chapitres 3, [3]chapitres 1_A,[3]chapitres 1_B
 
 

13 º
Qualité et la validation de systèmes experts
  • Des erreurs importantes dans le développement d'un système expert.Qualité d'un système expert.Validation des systèmes intelligents, la validation des méthodes quantitatives.
  • Les systèmes experts d'efficacité et d'erreur. Examen de la fonctionnalité de SE 2ème travail.
  • Tâches: la qualité et la validation des exercices SE, valider le système proposé par le 2ème travail.

Références: [7] Chapitre 21 

14 º
Introduction à l'apprentissage machine (Machine Learning) et heuristique
  • Concepts de l'apprentissage et l'apprentissage machine.
  • Vs. Apprentissage machine des systèmes experts.
  • Apprendre les techniques et les étapes de développement de l'apprentissage machine.
  • Applications d'usinage d'apprentissage dans l'industrie et des services.
  • Concepts d'heuristiques et méta-heuristiques. Algorithmes heuristiques vs algorithmes exacts.
  • Heuristique et méta-heuristiques.Problèmes d'optimisation combinatoire dans l'industrie et des services.

Références: [5] Chapitres 1 et 2 

15 º
Présentation des travaux de calcul
  • Les élèves montrent leurs compétences dans le développement de systèmes experts et leurs applications dans l'industrie et des services. Les élèves présenteront un rapport et des logiciels.
TRANSPORT PUBLIC Arbre
descargar Télécharger SYSTEME EXPERT (transport public)
16 º
EXAMEN FINAL 

6. LABORATOIRE:

Au cours des séances de laboratoire seront développés dans un langage de programmation d'intelligence artificielle de base est LIPS (ou une variante de celui-ci) ou CLIPS, ce qui est orientée vers le développement de systèmes experts à base de règles. Aussi dans les séances de laboratoire permet d'évaluer l'avancement des travaux.

7. METHODOLOGIE

Le cours se développe à travers théoriques - des activités pratiques, en insistant sur les applications dans l'industrie et des services. Les élèves ont été divisés en équipes de 3 développer deux travaux de calcul. Au cours des séances théoriques discutera de la proposition de résolution de problèmes. Au cours des séances de laboratoire permettra d'évaluer les progrès de l'ordinateur au travail et le processus d'apprentissage d'une langue de l'intelligence artificielle.

8. ÉVALUATION

Moyenne finale (PF) est déterminée comme suit:

PF = 0,025 (CL1 CL2 + + + CL3 CL4) + 0,075 (+ TB1 TB2) + 0,15 * 0,30 * LA + (EA + EB)

Où: 
CLx: Contrôle de la lecture (CL1, CL2, CL3 et CL4) 
TB1: travail en groupe (Man Jeux Smart - Machine) 
TB2: travail en groupe (systèmes experts) 
EA: Examen partiel 
EB: Examen final 
LA: Laboratoire

L'étudiant peut remplacer l'examen partiel ou final en cas d'impossibilité de fournir un de ces tests. Seul l'étudiant sera évalué à 70% ou plus de l'aide.

9. BIBLIOGRAPHIE

[1]. STUART, Russell, Peter, Norvig - 1996 Intelligence Artificielle, une approche moderne. Ed Prentice Hall.ISBN 0-13-103805-2 

[2]. PATRICK, WINSTON - 1984 Intelligence Artificielle. Ed Addison-Wesley ISBN 0-201-51876-7

[3]. ELAINE RICHE - 1988 Intelligence Artificielle. Ed McGraw-Hill ISBN 0-07-450364-2 

[4]. DAVID, Ile Maurice - 2000 Notes de l'Intelligence Artificielle. 

[5]. BONIFACE, MARTIN, ALFREDO, SANZ - 2002 Réseaux de neurones et systèmes flous. Ed ISBN 84-7897-466-0 Alfaomega 

[6]. Joseph Giarratano - GARY RILEY - 2001 Les systèmes experts, des principes et de programmation. Ed ISBN 970-686-059-2 Thomson sciences 

[7]. PALMA JOSE M. MARIN ROQUE M. - 2008 techniques d'intelligence artificielle, méthodes et applications. Ed Mc Graw Hill ISBN 978-84-484-5618-3 

[8]. José R. ROW, Victor J. MARTINE. - 2000 Réseaux de neurones artificiels, des fondations, des modèles et des applications. Ed Alfaomega - branche ISBN 978-84-484-5618 

[9]. NILS J. NILSON - 2001 Intelligence Artificielle, une nouvelle synthèse. Ed Mc Graw Hill ISBN 978-84-484-5618-3 

[10]. PINE, GOMEZ, CI-DESSOUS - 2001 Les systèmes experts, réseaux de neurones artificiels et de calcul de l'évolution. University of Oviedo Ed ISBN 84-8317-249-6 

[11]. Munarriz ALVAREZ, LUIS - 1994 Principes de base de l'Intelligence Artificielle Ed ISBN 84-7684-563-4 EDITUM 

[12]. FEDOR DE DIEGO, ALICE - 1995 Teria terminologie et la pratique ISBN 980-237-096-7 Ed EQUINOX